Оновлення розміром 13 ГБ є важливим кроком у підвищенні загального ігрового досвіду після початкового релізу гри.
Огляд основного патчу
Останній патч в першу чергу спрямований на технічну стабільність гри, вдосконалюючи штучний інтелект (ШІ) ворогів, покращуючи внутрішньоігрову економіку та зменшуючи здоров'я мутантів, щоб створити більш збалансоване та захоплююче середовище для гравців. Нижче наведено детальний опис ключових виправлень та покращень, введених у цьому оновленні.
Покращення штучного інтелекту
Штучний інтелект зазнав суттєвих покращень, спрямованих на те, щоб зробити поведінку ворогів більш реалістичною та викликаючою:
- Навігація груп: Виправлено проблему, коли групи неігрових персонажів (NPC) застрягали та гинули біля укриття під час активних викидів.
- Взаємодія з Бюрером: Усунуто помилку, яка дозволяла ворогу Бюреру викидати будь-які предмети місії з рук гравця, покращуючи цілісність місій.
- Звукові ефекти: Додано відсутні звукові ефекти для здібності Бюрера "Телекінез", що забезпечує кращі аудіопідказки під час бою.
- Навігація місій: Вирішено проблеми, коли NPC іноді застрягали та не могли дістатися до місць місій, перешкоджаючи взаємодії та прогресу в місіях.
- Стабільність продуктивності: Виправлено падіння продуктивності та потенційні аварії, викликані браком пам'яті в хабах та густонаселених локаціях під час тривалих ігрових сесій.
- Анімації NPC: Виправлено помилки, які змушували NPC приймати "A-позу" або починати літати після смерті, забезпечуючи плавні та реалістичні анімації.
- Бойова обізнаність: Виправлено проблему, коли NPC не могли визначити, чи ціль в укритті захищена від вогню, що призводило до непотрібної стрільби по точках укриття.
Коригування балансу геймплею
Патч вводить кілька змін балансу для вдосконалення динаміки геймплею та економічних систем:
- Вартість ремонту: Знижено вартість ремонту зброї та броні, роблячи обслуговування більш доступним для гравців.
- Ціноутворення артефактів: Значно збільшено вартість артефактів, що призводить до вищого доходу від продажів та заохочує стратегічне управління артефактами.
- Нагороди за місії: Підвищено нагороди за виконання більшості місій у 2-3 рази, надаючи більші стимули для гравців брати участь у місіях.
- Масштабування складності: Покращено доступність зброї та броні на рівні складності "Новачок", роблячи гру більш доступною для нових гравців.
- Шкода від мутантів: Помірно знижено шкоду від мутантів на складності "Новачок", а також додаткові коригування балансу здоров'я мутантів у бойових сценаріях.
- Шкода від гравця та броня: Знижено шкоду від зброї гравця на 23% на складності "Новачок" та підвищено міцність броні на 12,5%, балансуючи наступальні та оборонні можливості.
- Покращення зброї: Додано глушник ПТМ до конкретного схрону в Малій Зоні та скориговано ціни продажу екзоскелетів та покращеної зброї, щоб відобразити їхню справжню цінність.
- Ребалансування витратних матеріалів: Перероблено витратний матеріал "Геркулес", видаливши дебафф швидкості та покращивши параметри його ефекту, що дозволяє гравцям переносити більше вантажу після використання.
Виправлення світу та оточення
Патч також вирішує різні проблеми, пов'язані зі світом, щоб покращити загальне занурення та функціональність ігрового середовища:
- Мерехтіння текстур: Виправлено мерехтіння текстур у кількох локаціях, включаючи Сферу, Військову базу та Хімічний завод, забезпечуючи візуальну узгодженість.
- Проблеми з рухом: Вирішено помилки, пов'язані з рухом, запобігаючи застряганню гравців у певних областях під час місій, таких як "Повернення в бій" та "Складне пробудження".
- Поява артефактів: Виправлено точки появи артефактів у певних регіонах, щоб забезпечити справедливий та послідовний розподіл цінних предметів.
- Поведінка NPC при зіткненнях: Покращено поведінку NPC під час зіткнень, зменшуючи випадки небажаних взаємодій та підвищуючи реалістичність.
- Балансування звуку: Скориговано гучність голосів під час штормових послідовностей для досягнення кращого аудіобалансу, покращуючи аудіальний досвід.
Додаткові виправлення
Окрім основних оновлень, патч включає приблизно 50 інших виправлень, що вирішують незначні помилки та покращують різні аспекти гри. Ці поступові покращення спільно сприяють більш відточеному та приємному ігровому досвіду.
Погляд розробників
Прихильність GSC Game World до вдосконалення Stalker 2 очевидна в усебічному характері цього патчу. Звертаючись як до технічних, так і до геймплейних елементів, розробники прагнуть забезпечити стабільний та захоплюючий досвід для гравців. Продовження підтримки та оновлень відображає їхню відданість задоволенню очікувань гравців та підвищенню довговічності гри.
Реакція спільноти та критиків
Гравці привітали патч, відзначаючи значні покращення в поведінці ШІ та стабільності гри. Економічні коригування були високо оцінені за додавання глибини до стратегічних елементів гри, тоді як технічні виправлення зменшили багато початкових розчарувань після запуску. Критики також визнали чуйність розробників до відгуків, що ще більше зміцнює репутацію Stalker 2 як динамічного та еволюціонуючого проекту.
Майбутні оновлення та дорожня карта
GSC Game World вказала, що подальші оновлення продовжуватимуть зосереджуватися на оптимізації продуктивності, розширенні контенту та впровадженні нових функцій для збагачення всесвіту Stalker 2. Гравці можуть очікувати постійну підтримку та покращення, оскільки розробники працюють над тонким налаштуванням гри на основі відгуків спільноти та нових тенденцій геймплею.
Висновок
Перший великий патч для Stalker 2 знаменує собою поворотний момент у життєвому циклі гри, вирішуючи критичні проблеми та вдосконалюючи механіку геймплею для підвищення загального досвіду гравця. Завдяки суттєвим покращенням ШІ, економічного балансу та технічної стабільності, Stalker 2 готовий підтримувати свій імпульс та продовжувати захоплювати свою віддану фан-базу.