...

VR-тренування для Сухопутних військ: як віртуальна реальність готує рекрутів до першого бою

автор Roman Cheplyk
вівторок, грудня 2, 2025
2 ХВ
Ukrainian soldiers in a training center wearing VR headsets and holding replica rifles while an instructor monitors their virtual battle on screens

У навчальних центрах Сухопутних військ VR-фільм “Перший бій” та симулятори допомагають новобранцям прожити свій перший бій у безпечному підземному класі та закріпити ключові навички.

Базова загальновійськова підготовка в центрах Сухопутних військ поступово перетворюється на технологічний освітній процес. До програми додали віртуальну реальність: рекрути одягають VR-окуляри, занурюються в окопний бій і відпрацьовують алгоритми дій, які згодом знадобляться на фронті. Один із головних інструментів – VR-фільм «Перший бій», який створив Підрозділ розвитку та інновацій озброєння Національної академії сухопутних військ.

«Перший бій» як безпечне занурення у війну

За 51 день курсу мобілізовані та контрактники отримують концентровані знання про зброю, тактику, вибухові пристрої, медицину, дрони, зв’язок та РЕБ. У середині навчання їх саджають у підземний клас, видають VR-шоломи і пропонують прожити умовний бій: піхотний підрозділ відбиває штурм, кулеметник прикриває побратимів, у позицію летить граната, треба вчасно сховатися, продовжити бій та евакуювати пораненого.

Сюжет побудований на реальних епізодах війни. Фільм показує, як організована оборона, як діяти під обстрілом, як не втрачати зброю, попереджати побратимів про загрозу, надавати домедичну допомогу. За словами розробників, така віртуальна «репетиція» формує потрібні нейронні зв’язки і полегшує адаптацію до реальних бойових умов.

Від VR-сцени до смуги перешкод і бойових стрільб

Віртуальна реальність працює в комплексі з іншими елементами підготовки. Після перегляду фільму інструктори розбирають помилки, а потім рекрути відпрацьовують побачені дії на полігонах: спочатку індивідуально, далі – у складі відділення і взводу. Окремий елемент – психологічна смуга перешкод з вибухами, димом, навчальними дронами та криками інструкторів, яка вчить тримати сектор, взаємодіяти в парі та шукати мінні загородження.

Психологічна підготовка включає лекції про стрес, практичні вправи з управління станом, відпрацювання дій під артобстрілом, тренування з комплексом «Антидрон», обкатку бронетехнікою. Завдання – зробити так, щоб учорашній цивільний за кілька тижнів інтенсивного навчання міг діяти впевнено в хаосі сучасного бою.

Новий ринок для військового edtech

Для технологічних компаній впровадження VR у підготовку Сухопутних військ – це не лише модернізація армії, а й зародження повноцінного ринку defence edtech. Мова про VR-фільми, інтерактивні сценарії, тренажери озброєння, платформи для групових навчань і софт для розбору бою. Усе, що дозволяє швидше та безпечніше готувати піхоту, операторів дронів і медиків, матиме попит і під час війни, і після перемоги.

Україна вже зараз стає полігоном для таких рішень. Це шанс для українських розробників і іноземних партнерів спільно створювати VR/AR-контент, апаратні комплекси та програмне забезпечення, які з часом можуть стати новим стандартом військової освіти в країнах НАТО та за їхніми межами.

Вам буде цікаво